﻿#pragma once

namespace BoardItems {
	enum ROOM_TYPE { KITCHEN, BALLROOM, CONSERVATORY, DINING_ROOM, BILLARD_ROOM, LIBRARY, LOUNGE, HALL, STUDY };
	
	/**
	* Klasa reprezentujaca pokój na planszy
	*/
	class Room
	{
	public:
		ROOM_TYPE type; /**< Typ pokoju */

		/**
		* @param type Typ pokoju
		*/
		Room(ROOM_TYPE);
		/**
		* @param room Pokój do porównania
		* @return Prawda, jeśli pokoje są równe (mają ten sam typ)
		*/
		bool operator==(Room&);
	};

}

